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LANCER

Moove — du prototype au lancement public en 9 semaines

Moove Mobility · 28 février 2026 · 1 min de lecture
9 sem.
Prototype → lancement
850k
Utilisateurs en pic
99,94 %
Disponibilité

Le seuil

Moove avait un prototype Figma, une équipe métier de quatre personnes, et une fenêtre de lancement calée sur le festival d'Anoumabo. Pas de tech interne. Pas le temps d'en recruter une.

L'enjeu : livrer une application Android + iOS + back-office pour les chauffeurs, prête à encaisser le trafic d'un événement de 850 000 personnes.

L'approche

→ LANCER, dans le sens littéral. Pas de scope creep, pas de fonctionnalité "qu'on ajoutera plus tard". Tout ce qui n'est pas dans la première version est explicitement documenté dans un carnet de phase 2.

Ce qu'on a livré

  • Application mobile (React Native + Expo) — réservation, suivi en temps réel, paiement Mobile Money via Orange + MTN.
  • Back-office chauffeur (Next.js) — gestion des courses, paiements, support.
  • Infra (Vercel + Supabase + Cloudflare) — auto-scaling testé jusqu'à 1,2M utilisateurs simultanés.

Le résultat

850 000 utilisateurs en pic le soir du festival. 99,94 % de disponibilité. Aucun incident bloquant. Trois mois plus tard, Moove a recruté son CTO — qui a hérité d'une base saine, documentée, qu'il peut faire évoluer.

Un seuil similaire à franchir ?

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